Asset 简介
Asset 是 Unity 中的文件,任何一个文件(非文件夹)都是 Asset。
Asset 具有
原始资源文件
.meta 文件,唯一 GUID
Library 中的二进制拷贝
文件类型
原生文件
Scene,Scriptable Objects,Materials 等
外部文件
Texture,Shader,Mesh,FBX
外部文件格式不定,原生文件很多使用 Yaml 书写。
Unity Yaml 格式
FileID 序列化后文件内的某个对象的唯一 ID,代表一个对象的 ID,可以被文件内的其他对象引用
Unity Serialization
Unity 序列化系统
内存中的对象可以通过 Unity Serialization 序列化为文本文件
Binary,Yaml,Json 等
通过给类对象,属性添加特性 Attribute 告诉 Unity Serialization 应当以何种形式进行序列化操作
.meta 文件
资源的导入配置
GUID
Binary2text
Unity/Editor/Data/Tools/binary2text
从 Binary 中的二进制转换到原文本文件
引擎端
Unity C++ 端的引擎根据序列化后的文件 Library 赋值给 C# Monobehaviour 实例化
Script Asset 转化到 Library 中的程序集。
Play Mode
Unity 后端进入 Play Mode 后从 Library 处
反序列化场景文件
反序列化场景中的所有依赖的资源
实例化所有的游戏物体
创建所有的脚本对象
添加脚本对象的所有生命周期方法到引擎的生命周期事件中。
Reference
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