弧形世界
【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)_linxinfa的专栏
Matcap Shader 详解【1】-基础思想与U3D实现 - 知乎
GAMES202-06 Real-Time Environment Mapping (Precomputed Radiance Transfer) - 知乎
Unity urp环境下实现默认管线的GrabPass功能
Unity实现动态模糊 - 知乎
最后更新于9个月前