ZKX'S Blogs
Ctrlk
  • ZKX'S BLOG
  • temp
  • brendan-galea.assets
  • 游戏技术
    • 物理
    • algorithm
    • Assets
    • README_冲突文件_zkx_20240828215908
    • 笔记
      • Bevy 引擎研究
      • render-pass
      • usd
      • Interview
      • breaking
      • GPU
        • multi-threads
        • DirectX 12 3D 游戏开发实战
        • Analyze
        • vulkan
      • controller
      • 渲染
      • 渲染笔记
      • tutorials
    • game-ai
    • game-analize
    • 游戏设计
    • 游戏引擎编程语言
    • 数学
  • 游戏
  • 工具
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 硬件
  • 图形 API
  • DX

这有帮助吗?

编辑
  1. 游戏技术
  2. 笔记

GPU

硬件

  • 深入GPU硬件架构及运行机制 - 0向往0 - 博客园

  • 移动端gpu架构中的onchip memory具体是如何运作的?

  • memory management - How should Staging Buffer be used performance-wise properly?

    • REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype - YouTube

图形 API

DX

  • MUR都能学会的DX12,图形的里技(1) - 知乎

  • MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK: 现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

  • DirectX11 With Windows SDK--00 目录 - X_Jun - 博客园

  • OlympusMonsTutorials - YouTube

  • Direct3D 12 programming guide - Win32 apps | Microsoft Docs

上一页multi-threads下一页multi-threads

最后更新于2年前

这有帮助吗?