延迟着色和 SubPass
Deferred shading on mobile: An API overview
图形引擎实战:Native RenderPass原理及URP应用(上)
图形引擎实战:Native RenderPass原理及URP应用(下)
三星文档 tile-based render
三星文档 renderpasses
gdc FrameGraph
最后更新于1年前