ZKX'S Blogs
Ctrlk
  • ZKX'S BLOG
  • temp
  • brendan-galea.assets
  • 游戏技术
    • 物理
    • algorithm
    • Assets
    • README_冲突文件_zkx_20240828215908
    • 笔记
      • Bevy 引擎研究
      • render-pass
      • usd
      • Interview
      • breaking
      • GPU
      • controller
      • 渲染
        • 渲染器
        • 管线和引擎
        • 游戏引擎
        • performance
        • multi-threads
        • 技术美术
          • 艺术表达
            • 各向异性
            • 一些特效
            • 非真实感渲染(卡通渲染)
            • Outline
            • 次表面散射
            • Tone Mapping
          • Filament 渲染器里的算法
          • 自然模拟
        • 渲染教程
      • 渲染笔记
      • tutorials
    • game-ai
    • game-analize
    • 游戏设计
    • 游戏引擎编程语言
    • 数学
  • 游戏
  • 工具
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

编辑
  1. 游戏技术
  2. 笔记
  3. 渲染
  4. 技术美术
  5. 艺术表达

各向异性

  • Aniso Kajiya-Kay Flowmap

  • 丝绸效果实现

上一页艺术表达下一页一些特效

最后更新于1年前

这有帮助吗?