Babylon.js Playgroundarrow-up-right
kajiya/gi-overview.md at main · EmbarkStudios/kajiyaarrow-up-right
A Primer On Efficient Rendering Algorithms & Clustered Shading.arrow-up-right
References · Angelo1211/HybridRenderingEngine Wikiarrow-up-right
DevBlog – Wicked Engine Netarrow-up-right
ssloy/tinyrenderer: A brief computer graphics / rendering coursearrow-up-right
Physically Based Rendering in Filamentarrow-up-right
资源格式读取
资源管理
渲染步骤更新
GPU 内存管理
Shader 算法
用户可能的操作
用户体验
UI 表现
配置存储
错误定位
错误恢复
代码结构
运行时内存
可拓展性
最后更新于1年前
5. RenderObjectSerde 优化 6. 全局纹理, 7. 全局材质, 8. 全局 Shader, 9. 纹理热重载 10. 自定义深度测试 11. 材质结构热重载 12.