渲染器

项目参考

写功能时需要的注意

  • 资源格式读取

  • 资源管理

  • 渲染步骤更新

  • GPU 内存管理

  • Shader 算法

  • 用户可能的操作

  • 用户体验

  • UI 表现

  • 配置存储

  • 错误定位

  • 错误恢复

  • 代码结构

  • 运行时内存

  • 可拓展性

渲染器待优化的点

5. RenderObjectSerde 优化
6. 全局纹理,
7. 全局材质,
8. 全局 Shader,
9. 纹理热重载
10. 自定义深度测试
11. 材质结构热重载
12. 

最后更新于