ZKX'S Blogs
搜索...
Ctrl + K
游戏技术
笔记
multi-threads
网格生成
games-202-几何建模和处理
1. 课程介绍
上一页
games-202-几何建模和处理
下一页
2. 数据拟合
最后更新于
1年前
![[GAMES102-1_DataFitting.pdf]]
image.png
image.png
万能逼近定理
傅里叶级数
数据拟合
拉格朗日插值
最小二乘法判断误差
避免过拟合和欠拟合
岭回归
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png