ZKX'S Blogs
Ctrlk
  • ZKX'S BLOG
  • temp
  • brendan-galea.assets
  • 游戏技术
    • 物理
    • algorithm
    • Assets
    • README_冲突文件_zkx_20240828215908
    • 笔记
      • Bevy 引擎研究
      • render-pass
      • usd
      • Interview
      • breaking
      • GPU
      • controller
        • fbx
        • 动画
        • GLTF
        • 网格生成
          • Mesh Gen
          • 网格
          • 程序化地形
          • games-202-几何建模和处理
      • 渲染
      • 渲染笔记
      • tutorials
    • game-ai
    • game-analize
    • 游戏设计
    • 游戏引擎编程语言
    • 数学
  • 游戏
  • 工具
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

编辑
  1. 游戏技术
  2. 笔记
  3. controller
  4. 网格生成

程序化地形

  • LOD地形渲染技术概述_踏莎行的博客

  • mesh - Which Terrain LOD algorithm should I use for super large terrain? - Game Development Stack Exchange

  • ROAM实时动态LOD地形渲染_babala_234的专栏

  • GitHub - zwcloud/GeoMipMaps: a Geometrical Mipmapping implementation

  • 3D地形编程——之GeoMipMap基础(2)_HoneyCat的月光浴场

  • Chapter 2. Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps | NVIDIA Developer

  • Adaptive Virtual Texture Rendering In Far Cry 4

  • 给种田游戏添加程序化地形生成(双网格系统、无限地形)

Shader 地形

  • Painting a Landscape with Maths

上一页网格下一页games-202-几何建模和处理

最后更新于3个月前

这有帮助吗?