场景动画
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【场景动画篇】5.1 动画基础讲解_哔哩哔哩_bilibili
动画基础
时间轴和关键帧
关键帧
自动关键帧
手动 k 帧 : i
统计信息
动画通道
动画曲线
曲线编辑器 : Ctrl + Tab
时间曲线可以删掉无用关键帧
插值模式做缓动动画
外插模式做惯性动画
默认纹理
手柄类型
矢量匀速
贝塞尔 : 慢到块
【场景动画篇】5.2 地板动画制作_哔哩哔哩_bilibili
场景分类管理
移动到集合 : M
做地板卷曲动画
曲线形变修改器做动画
渐变显示用 bool 修改器 或者 材质 alpha 属性修改
【场景动画篇】5.3 房间动画制作_哔哩哔哩_bilibili
用 bool 修改器控制墙壁逐渐出现
动画制作从无到有, 从远到进, 从未完成到完成
完成时做一次强调
步骤
建模
材质
渲染
动画
对焦材质节点 : Home 给材质节点属性值打关键帧 : 在材质节点的属性里按 I
【场景动画篇】5.4 布料动画制作_哔哩哔哩_bilibili
顶点组需要指定 物理计算烘焙到动画 : 物理属性 -> 缓存 -> 烘焙
窗帘先挂钩再布料
阿基米德螺旋线 :