建模篇
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【基础篇】1.2 Blender4.0功能讲解(1)_哔哩哔哩_bilibili
游标移动 : shift + 鼠标右键
复制 : shift + D
选择
选择中间 : Ctrl + Select
增加选择 : Shift + Select
循环选择 : Alt + Select
增加循环选择 : Alt + Shift + Select
环形选择 : Ctrl + Alt + Select
反选 : Ctrl + i
【基础篇】1.3 Blender4.0功能讲解(2)_哔哩哔哩_bilibili
挤出:
同方向挤出 : E
各自法向挤出 : Alt + E
流型挤出, 自动添加侧面 :
拉平: 在对应视图下, 多选后缩放为 0
删除 : 删除边时使用 融并边, 能自动融合两边的面
切换模型预览方式 : z 切换透视方式 : Alt + z 切换线框方式 : Shift + z
用 Bool 挖洞
J / F 连接点 ?
分离模型 : P 合并模型 : Ctrl + J 单独显示选择对象 : /
做窗口的包边 : 反向沿法向挤出
【建模篇】2.3 高柜、电脑桌制作_哔哩哔哩_bilibili
命令组
点 : Ctrl + V
倒角 Ctrl + Shift + B
断开 V
焊接(合并) M, 到末点
连接(在网格里) J, F
边 : Ctrl + E
倒角 Ctrl + B
细分
桥接
环切 Ctrl + R
融合(删除?) : Ctrl +X
面 : Ctrl + F
挤出 E, Alt + E
沿法向
沿内部
内插 I
I 各个面单独插入
直接填充 F
填充 Alt + F
栅格化填充 (完美填充)
三角形化 : 自动布线
应用物体变换 : Ctrl + a
坐标轴 轴向 : ,
全局
局部
法向
游标 中心点 : .
中心
游标
各自中心
Ctrl +R, R 各自中心缩放
复制 : Shift + D
沿边拆面 生成内部面 : Alt + M
【建模篇】2.6 百叶窗、空调制作_哔哩哔哩_bilibili
N 面板
查看法线
添加立方体
快速拉出立方体
独立边不切角
材质命名 : 颜色 + 用料 (比如 : 黑色塑料)
【建模篇】2.7 修改器讲解(1)_哔哩哔哩_bilibili
切割 : Ctrl + K (+C 切割后面)
修改器 :
生成组 : 建模相关
阵列 : 快速复制多个
倒角 : 模型整体倒角
布尔
精简 : 减少面数
遮罩 : 局部隐藏模型
镜像 : 对称
【建模篇】2.8 修改器讲解(2)_哔哩哔哩_bilibili
生成组 : 建模相关
螺旋线 : 单边旋转建模
加上圆环可以做弹簧
蒙皮 : 把边作为骨骼, 添加表面
实体化 : 增加厚度, 2D 变 3D
表面细分 : 加面, 圆润
线框 : 把边做成铁丝网, 和蒙皮比较像, 细很多
【建模篇】2.9 门帘、钟表制作_哔哩哔哩_bilibili
再加表面细分
沿任意点缩放
移动游标
根据游标缩放
往外拓展 : Alt + S
分配材质 (需要插件) : Alt + M
快速收藏夹
文本 : Shift + A
设置轴心点 : .
重复复制和位移 : Shift + R
【建模篇】2.10 头盔制作(1)_哔哩哔哩_bilibili
球形 : 方块, 添加细分三个分段, 再球形化, 再表面细分
Loop 工具 : 插件内开启
视图对齐面 : Shift + Num7
【建模篇】2.11 头盔制作(2)_哔哩哔哩_bilibili
系带制作 : 制作 2维条, + 实体化修改器 + 表面细分修改器
内插面边界范围
独立显示 : / 分离 : P 合并 : Ctrl + J
对齐工具
【建模篇】2.12 样条曲线讲解_哔哩哔哩_bilibili
样条曲线:
吉纳摩
挤出
倒角
动画
轨迹
修改和编辑
手绘
钢笔 Ctrl 加点
挤出 E
扭曲 Ctrl + T
曲线顶点类型
自动 : 手柄自动改变朝向
矢量 : 形成尖角
对齐 : 手柄两侧同时移动
自由 : 手柄分开调整
曲线平滑 : Shift + N
曲线建模和挤出和深度
物体跟随路径, 随着曲线移动
选两个物体关联材质快速应用
【建模篇】2.13 盆栽绿植制作_哔哩哔哩_bilibili
右键曲线建模转换到网格对象
新增物体 : 移动游标, 新加几何体, 对齐到活动物体
树苗插件 : Sapling Tree Gen
参数面板 : F9
【建模篇】2.15 机械键盘、无线鼠标制作、手绘笔制作_哔哩哔哩_bilibili
关掉插入时的各个面插入
简易变形修改器
改变坐标系 : Ctrl + .
【建模篇】2.16 头戴式耳机制作_哔哩哔哩_bilibili
Loop 工具 : 需要先安装 空间均匀化
追加其他 Blender 文件中的模型
【建模篇】2.17 房间其他摆件制作(无声)_哔哩哔哩_bilibili
【建模篇】2.18 笔筒、窗帘制作_哔哩哔哩_bilibili
Blender 物理系统
物理系统实际上是动画修改器
刚体物理系统 :
活动对象
被动对象
点击播放可以得到物理动画
关联物体数据 : Ctrl + L
布料运算 :
需要足够的分段
子碰撞, 自身不会穿插
创建顶点组并指定顶点
把顶点组放入物理模块里的的钉固顶点组
辅助碰撞
创建一个长方体
勾选物理中的碰撞
视图属性里选择线框
清除所有烘焙
粒子系统
发射器
毛发
复制粒子系统
锐边
Shift + E
Ctrl + E -> 标记为锐边
间隔式弃选, 节约分段数
实体化修改器就是批量挤出
表面细分修改器使用前, 最好做网格正则化
叠加层显示信息
设置原点
切角 : Ctrl + B 循环边桥接 :
对象的属性信息
法向 : Alt + N
重复上次复制和位移 : Shift + R 平面倒角 : Ctrl + B 传递数据 / 关联数据 : Ctrl + L
辅助点对齐操作 : Shift + S
边折痕, 设置硬边
选择相似 : Shift + G 选择面的顶角 【建模篇】2.14 房间摆件制作(无声)_哔哩哔哩_bilibili
批量添加刚体活动项
挂钩到新物体
用自定义物体替代毛发
栅格化填充 : Ctrl + F
自动光滑和 180