9. bone
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【角色篇】7.15 骨骼系统讲解_哔哩哔哩_bilibili
FK 正向运动 : 父对象控制子对象 IK 反向运动 : 子对象控制父对象
骨骼添加 ik
打开所有的骨骼工具
创建骨骼
内置骨骼
内置插件 Rigify
第三方插件 : AutoRigPro
骨骼模式
物体模式
编辑模式 , 创建和对位: Tab
姿态模式 , 做动画 : Ctrl + Tab
骨骼编辑 : Tab
挤出 : E
扭转 : Ctrl + R
清空扭转 : Alt + R
扭转对齐 : Shift + N
骨骼 IK 控制器
添加 IK : Shift + i
清除 IK : Alt + Ctrl + i
蒙皮
先选择模型,
再 Shift 选择骨骼,
再 Ctrl + P
再设置父对象自动权重
依靠顶点组完成骨骼权重
刷权重
先选择骨骼
再 Shift 选择模型
再进入权重绘制模式
Alt 切换 骨骼和顶点组
刷权重 : F
去掉权重 : Ctrl
小案例
骨骼细分
把目标定在空物体 打开旋转控制
游标对齐选中项 : Shift + S
添加骨骼 : Shift + a
挤出骨骼 : e
骨骼绑定
Rigfiy 骨骼自带生成 Rig 控制器
清空位移旋转缩放 : Alt + G/R/S 重算方向 : Shift + N
手骨对齐
骨骼轴向要对其手指
删掉头部, 重新蒙皮 需要删掉顶点组
n 面板调整控制器显示
【角色篇】7.17 男孩骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibili
Auto Rig Pro
【角色篇】7.18 女孩骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibili
解决同一套骨骼服装穿插问题, 身体面插值数据传递给服装
胸牌基于 3 点绑定到服装
追加别的 blender 文件
【角色篇】7.19 衣服骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibili
创建系带骨骼
下载 Wiggle 动画插件, 为系带骨骼添加动力学 姿态模式,播放动画时自动生效
骨骼自动命名 :
命名后用对称自动生成对称骨骼 :
姿态模式添加 IK
设置骨骼父对象: Ctrl + P
网格蒙皮到 Rig