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9. bone

【角色篇】7.15 骨骼系统讲解_哔哩哔哩_bilibiliarrow-up-right

FK 正向运动 : 父对象控制子对象 IK 反向运动 : 子对象控制父对象

骨骼添加 ik

打开所有的骨骼工具

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创建骨骼

  1. 内置骨骼

  2. 内置插件 Rigify

  3. 第三方插件 : AutoRigPro

骨骼模式

  1. 物体模式

  2. 编辑模式 , 创建和对位: Tab

  3. 姿态模式 , 做动画 : Ctrl + Tab

骨骼编辑 : Tab

  • 挤出 : E

  • 扭转 : Ctrl + R

  • 清空扭转 : Alt + R

  • 扭转对齐 : Shift + N

  • 骨骼自动命名 : image.png

  • 命名后用对称自动生成对称骨骼 : image.png

骨骼 IK 控制器

姿态模式添加 IK image.png

  • 添加 IK : Shift + i

  • 清除 IK : Alt + Ctrl + i

蒙皮

  1. 先选择模型,

  2. 再 Shift 选择骨骼,

  3. 再 Ctrl + P

  4. 再设置父对象自动权重

依靠顶点组完成骨骼权重

刷权重

  1. 先选择骨骼

  2. 再 Shift 选择模型

  3. 再进入权重绘制模式

  4. Alt 切换 骨骼和顶点组

  5. 刷权重 : F

  6. 去掉权重 : Ctrl

小案例

骨骼细分

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把目标定在空物体 打开旋转控制

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游标对齐选中项 : Shift + S

  • 添加骨骼 : Shift + a

  • 挤出骨骼 : e

  • 设置骨骼父对象: Ctrl + P image.png

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【角色篇】7.16 骨骼搭建_哔哩哔哩_bilibiliarrow-up-right

骨骼绑定

Rigfiy 骨骼自带生成 Rig 控制器

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清空位移旋转缩放 : Alt + G/R/S 重算方向 : Shift + N

手骨对齐

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骨骼轴向要对其手指

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网格蒙皮到 Rig image.png

删掉头部, 重新蒙皮 需要删掉顶点组

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n 面板调整控制器显示

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【角色篇】7.17 男孩骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibiliarrow-up-right

Auto Rig Pro

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【角色篇】7.18 女孩骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibiliarrow-up-right

解决同一套骨骼服装穿插问题, 身体面插值数据传递给服装

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胸牌基于 3 点绑定到服装

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追加别的 blender 文件

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【角色篇】7.19 衣服骨骼绑定_哔哩哔哩_bilibiliarrow-up-right

创建系带骨骼

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下载 Wiggle 动画插件, 为系带骨骼添加动力学 姿态模式,播放动画时自动生效

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