实时光线追踪 2

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Implementation of Filtering

空间上的降噪技术

  • 通过模糊操作去掉噪声

  • 由滤波核决定如何滤波

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高斯滤波核

  • 对于每个像素,以高斯滤波核,取附近像素的加权和,归一化

  • 理论上是无限远的,通常只考虑 3 sigma 内

Bilateral Filtering 双边滤波

  • 希望高斯去噪声的同时保留边界,使图片不模糊

  • 使用颜色差异指导滤波核大小,动态滤波核

options

  • 滤波核贡献变小

  • 不适合降噪,分不出明显的噪声和边界

  • 认为颜色剧烈变化时是图像边界

  • 颜色剧烈变化时,周围像素给予权重变小,更似原图

Joint Bilateral Filtering 联合双边滤波

  • 在双边滤波的基础上,使用更多的 Buffer 指导滤波核强度

  • 考虑 NormalBuffer 和 DepthBuffer ,如果变化剧烈,应当减小滤波核

  • 取各个滤波方式的加权和

G-Buffer

  • 使用 G-Buffer 中的各种信息指导

  • Position Normal Albedo

  • G-Buffer 本身是无噪声的

metric

  • 定义函数,从周围像素到中心像素,任意变量上的距离和贡献的关系

  • 不一定同高斯函数指导滤波

Implement Large Filters 大型滤波器优化

  • 大型滤波器减少采样次数优化

  • 拆成多个 pass 执行

Solution 1 :Separate Passes

  • 将维度拆成次数

  • 减少一个维度数量级 Mnxn -> Mi x n + Mn x i

  • 二维高斯描述为两个一维高斯相乘

Solution 2 :Progressively Growing Sizes

  • 使用逐步增大的滤波器

  • 同样大小的滤波器,采样的距离逐渐增大

  • 多趟统一形成大的 filter image

  • 如果滤波器大小为 5x5,采样 5 层,那么每个像素相当在一次 pass 中采样了 64 x 64

deeper understanding

  • 每次使用越来越大的 Filter,过滤掉越来越低的频率

  • 每迭代一次,图就越模糊

Outlier Removal

  • 非常亮的点,不但没被过滤,还会在过滤时摊开影响到周围 :Blocky

solution

  • 预处理,滤波前处理掉 outlier

  • Removal 实际上做的是 clamp,通过均值方差描述值范围

  • temporal clamping ,限定到上帧的有效范围内

Specific Filtering Approaches for RTRT

  • 对于 RTRT 选用的过滤方法

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