在 Unity C# 应用中获取当前进程的 PSS(Proportional Set Size)信息在安卓系统中也是有一定的挑战。Unity 应用同样受限于沙盒环境,无法直接获取操作系统级别的信息。然而,你可以尝试通过调用 Android 系统的 Java API 来实现获取进程内存信息的功能。
// MemoryInfo.java
package com.example.memoryinfo;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
public class MemoryInfo {
public static long getCurrentProcessPss(Context context) {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
android.os.Debug.MemoryInfo[] memoryInfo = activityManager.getProcessMemoryInfo(new int[]{android.os.Process.myPid()});
return memoryInfo[0].getTotalPss();
}
}
using UnityEngine;
public class MemoryInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass memoryInfoClass = new AndroidJavaClass("com.example.memoryinfo.MemoryInfo");
long pss = memoryInfoClass.CallStatic<long>("getCurrentProcessPss", currentActivity);
Debug.Log("Current Process PSS: " + pss);
}
}
这样,当 Unity 应用在安卓设备上运行时,它将调用 Java 方法来获取当前进程的 PSS 信息。请确保将 Java 类正确放置在 Unity 项目的对应位置,并将 AndroidManifest.xml 配置正确以允许你的应用访问系统信息。