最后更新于5个月前
这有帮助吗?
现代图形 api 从传统的正向 z 更改为反向 z
由于归于化后的深度, 越往后分布的实际深度越多
浮点数越接近 0 , 精度越高
所以反向 z 能有效解决 z fighting 问题