1. Intro to Physics-Based Animation_冲突文件_zkx_20240828215918
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什么是图形学 Computer Graphics:怎么构造 3D 世界,再从 3D 虚拟世界转到 2D 图片
计算机视觉 Computer Vision :相反的方向,怎么从 2D 图片到 3D 世界
方向
几何 Geometry : Modeling the world
渲染 Rendering : Visualize the 3D world
动画 Animation : Animate the 3D world
理想情况下的管线 Geomertry (Offline) -> Animation -> Rendering -> Display
Mesh
Mesh
Vertices (node)
Elements (triangles)
Problems
Meshing(Delaunay triangulation)
Simplification / subdivision
Mesh optimization (smoothing, flows)
volumes mesh
Structured Mesh 可以在算法上简化优化
Point Cloud
通常是扫描时的原始数据
Problems
Mesh reconstruction
Sampling
Neighborhood search
Volumetric Grid
Problems
Memory cost
Volumetric rendering
Non-Photorealistic 风格化的
Photorealistic 物理准确的
Character Animation
Physical Animation
图形学有什么用
Entertainment
Design
Augmented reality (AR)
基于物理的动画 Update the state in every time step
Position / orientation
Velocity
Appearance
Topic
Rigid Bodies
Cloth and Hair
Soft Bodies
Fluids
Hybrid Metheds 如何混合
Coupling 如何交互
Mesh type
通常是模拟时使用