ZKX'S Blogs
  • ZKX'S BLOG
  • action
    • road-map
    • todo-list
    • temp
  • 游戏技术
    • 物理
    • algorithm
      • obstacle-avoidance
      • path-finding
    • Assets
      • 解包资源
      • Sound
      • text
      • 动画
      • image
        • image-tools
        • maple-story
        • 项目图
        • SD
        • AI
          • ai-model
          • Novel ai
          • transformer
          • ComfyUI
            • start
          • sd
            • four-view
            • image-assets
            • icon
              • working-flow
            • tutorials
              • introduction
              • model-traning
        • ui
          • ui-todo
          • work
          • ui-tutorials
            • 一颗豆Studio
            • image-process
              • 8-minute
              • 1. 现代图形绘制流水导论
            • xiao-long-bao
              • game-ui
              • ps-skill
      • model
        • Houdini
        • Blender
          • animation
          • 配合 Unity 建模流程
          • common-use
          • Blender 配置
          • plugins
          • Words
          • tutorials
            • Imphenzia
            • blender-4.0
              • 建模篇
              • 10. role-anim
              • 11. room-anim
              • 2. lighting
              • 3. material
              • 场景动画
              • 5. item-animation
              • 6. engrave
              • 7. role
              • 8. face
              • 9. bone
      • vfx
        • vfx-assets
        • vfx
      • 视频录制
    • README_冲突文件_zkx_20240828215908
      • 计算机科学
      • 代码写法
        • functional-programming
        • programing-driven
      • data-structure
        • tree
      • multi-threads
        • consistent-hash
        • I/O 多路复用
        • reactor-proactor
        • zero-copy
      • 操作系统
        • cpu-cache_冲突文件_zkx_20240828215908
        • soa_冲突文件_zkx_20240828215908
        • memory
          • memory-allocation
          • memory-recycle_冲突文件_zkx_20240828215908
          • 预读机制
          • virtual-memory_冲突文件_zkx_20240828215908
        • 进程线程
          • base_冲突文件_zkx_20240828215908
          • communicate_冲突文件_zkx_20240828215908
    • 笔记
      • Bevy 引擎研究
      • render-pass
      • usd
      • Interview
      • breaking
        • multi-threads
      • GPU
        • multi-threads
        • DirectX 12 3D 游戏开发实战
        • Analyze
        • vulkan
          • Vulkan 应用
          • Vulkan 坐标系
          • Vulkan 创建 CubeMap
          • 渲染器流程
          • Vulkan 对象
          • vulkan-learn
            • Vulkan tutorials
              • Comparison of graphics apis
              • Official Vulkan Tutorial
              • brendan-galea
                • Vulkan Game Enggine
              • Vulkan-lecture-series
                • Vulkan Essentials
                • Swap chain
                • 03. Resources & Descriptors
                • Commands and Command Buffers
                • pipeline and stages
                • 07. Synchronization
      • projects
        • fbx
        • 动画
          • animation-graphs_冲突文件_zkx_20240828215918
          • animation-programming-basics_冲突文件_zkx_20240828215918
          • README_冲突文件_zkx_20240828215918
            • 1. Intro to Physics-Based Animation_冲突文件_zkx_20240828215918
            • Vector
            • 3. Rigid body dynamic_冲突文件_zkx_20240828215918
            • 4.Rigid Contacts_冲突文件_zkx_20240828215918
            • 5.Cloth Simulation_冲突文件_zkx_20240828215918
          • arm
            • 1. Introduction to Character Animation_冲突文件_zkx_20240828215918
          • 程序动画
            • 程序动画
        • GLTF
          • 皮肤
        • 网格生成
          • Mesh Gen
          • 网格
          • 程序化地形
          • games-202-几何建模和处理
            • 1. 课程介绍
            • 2. 数据拟合
      • 渲染
        • 渲染器
        • 管线和引擎
          • 颜色空间
          • 法线映射
          • Render Graph
          • 渲染管线
        • 游戏引擎
          • font
          • gpu-instance
          • 光照纹理
          • 光线追踪
          • 蒙皮动画
          • Skybox
          • 文字
          • texture-compress
          • UI
          • view-port-mode_冲突文件_zkx_20240828215919
          • 虚拟纹理
        • performance
          • HLOD
          • tools
        • controller
          • 2d 后处理和光照
          • 抗锯齿
          • buffer
          • 延时渲染
          • hclip
          • 后处理
          • 阴影
          • transparency
          • culling
            • Culling
            • hiz
        • 技术美术
          • 艺术表达
            • 各向异性
            • 一些特效
            • 非真实感渲染(卡通渲染)
            • Outline
            • 次表面散射
            • Tone Mapping
          • Filament 渲染器里的算法
            • 2 Overview
            • Notation
            • 4 Material System
            • 5. Lighting
          • 自然模拟
            • BRDF
            • 全局光照 GI
            • 光照
            • 物理真实的渲染
            • Blogs
            • 反射
            • UE 中的物理光照系统
            • 体渲染
            • water
            • 天气系统
        • 渲染教程
          • apex-legends-mobile
          • Shader 入门精要笔记
          • 庄懂-美术向 TA 课程
          • games-202
            • Introduction and Overview
            • Real-Time Physically-Based Materials
            • real-time-physically-based-materials-2
            • 实时光线追踪 1
            • 实时光线追踪 2
            • A Glimpse of Industrial Solusion
            • 2. Recap of CG Basics
            • Real time Shadows 1
            • Real time shadows 2
            • 实时环境光 上
            • 实时环境光 下
            • 实时全局光照 1
            • 实时全局光照 2
            • Realtime global illumination 3
      • 渲染笔记
      • tutorials
        • mobile-optimize
        • modern-mobile-rendering-note
        • README_冲突文件_zkx_20240828215908
          • 7. 游戏循环及实时模拟_冲突文件_zkx_20240828215908
          • multi-threads
          • multi-threads
          • 12. 碰撞和刚体动力学
          • multi-threads
          • cargo-mobile
          • 15. 运行时游戏性基础系统
          • multi-threads
          • C/ C++ 的数据、代码及内存
          • 4. 游戏所需要的三维数学
          • 5. 游戏支持系统_冲突文件_zkx_20240828215908
          • base
          • cargo-mobile
          • projects
          • multi-threads
        • GAMES104-现代游戏引擎: 从入门到实践
          • 第一节:游戏引擎导论
          • 第二节:引擎架构分层
          • 第三节:如何构建游戏世界
          • 第四节:游戏引擎中的渲染实现
          • 第五节:光和材质
          • 第六节:游戏中大气和云的渲染
          • 第七课:游戏中渲染管线、后处理和其他
          • 第八课:引擎中的动画技术基础
          • Advanced Animation Technology
          • Physics System
          • 物理系统应用
          • 粒子系统和音效系统
          • 玩法
          • 基础 AI 上
          • 基础 AI 下
          • 高级 AI 上
          • 高级 AI 下 Machine Learning
          • 网络架构基础 上
          • 网络架构基础 下
          • 网络架构进阶 上
          • 网络架构进阶 下
          • Data-Oriented Programming and Job System 面向数据编程
          • Data Oriented 下
          • 动态全局光照和 Luman
          • 全局光照和 lumen 下
          • GPU-Driven Geometry pipeline - Nanite
          • Nanite - 2
        • games-106
          • multi-threads
          • 2. 图形绘制流水的基本原理和实践 (1)
          • 3. 图形绘制流水的基本原理和实践 (2)
          • 4. 图形绘制流水的基本原理和实践 (3)
          • 绘制管线中的计算频率
          • 6. 性能分析
    • game-ai
      • game-ai-book
      • behaviour
      • base
      • goap
      • sli97
    • 游戏设计
      • battle-system
      • 新手引导
      • character-controller
      • game-designer-books
      • game-theory
      • 关卡策划
      • 模块化设计
      • simple-note
      • player-behaviour
      • skill
      • 缝合怪和肉鸽
      • 顶视角
      • tps-vs-fps
      • 策划实用网站
      • culture
      • 游戏数值
        • battle-numerical
        • 战斗数值
        • 装备数值
      • 游戏设计教程
        • 超简短的独立游戏开发教学第一季
        • 超简短的独立游戏开发教学第二季
        • zelda-phisics-sound
    • 游戏引擎编程语言
      • english
      • CPP
        • cmake-tutorial
        • 编译
        • 包管理
        • cpp 工程结构
        • 智能指针
      • C#
        • GC
        • Web
        • 语言执行原理
        • weak-reference_冲突文件_zkx_20240828215917
      • Rust
        • base
        • cargo
        • macro
        • Rust android
        • rust-async_冲突文件_zkx_20240828215917
        • 跨平台
        • FFI
        • 文件操作
        • Rust Macros
        • Rust 内存管理
        • Rust Option 和 Result 的处理
        • Rust 中的引用
        • Rust 正则表达式
        • 学习 Rust
          • Rust 笔记
        • 使用 Rust 写 Vulkan
          • 开源中间件和项目
          • Rust 光线追踪
    • 数学
      • Fractal
      • 机器学习
      • 元胞自动机
      • 曲线
      • 半球积分
      • 线性代数的本质
      • 低差异序列
      • 噪声
      • 四元数
      • 有向距离场
      • 空间变换
      • 球谐函数
      • physics
        • Games 401
        • soft-body
  • 游戏
    • 赛博朋克 2077
    • 艾尔登法环
    • 密室逃脱
    • 日式
    • 冒险岛国际服
    • no-oxygen
    • oil-game
    • text-game
  • 工具
    • shell
    • 博客搭建
      • 基础
      • 美化
      • 使用 Markdown 做博客
      • my-blogs
    • controller
      • sofunny
    • 游戏引擎使用
      • 虚幻引擎
      • Unity
        • plugins
        • client
          • life-time
          • 网络
          • weixin
          • 3c
            • input
            • animator
              • Reference
            • games-105-计算机角色动画基础
              • Motion
            • golden-rush
              • cargo-mobile
              • 工程技术
            • input
              • input-system
          • 代码
            • 协程
            • 事件系统
            • 游戏框架
            • projects
              • JobSystem
              • unitask
          • DOTS
            • ai_冲突文件_zkx_20240828215923
            • Entity component system
            • errors_冲突文件_zkx_20240828215923
            • SubScene
            • ecs-sample-note
              • advance
              • bake
              • base-practice
              • graphical
              • render
              • resource
          • Unity 编辑器使用技巧
            • 自定义模块
            • 下载
            • android
              • 调试安卓机
              • install-apk
            • Unity 工具
              • Editor UI
              • OnGUI
          • memory
            • 安卓内存
            • Unity 内存分布
            • native-memory
          • performance
            • accelerate
            • game-performance-note
            • performance-optimize
            • plugins
          • Unity UI
            • 设计
            • layout
            • shader-ui
            • Reference
        • others
          • Mod for Unity Game
          • weixin-game
          • xr
          • interview
            • junior-unity-client_冲突文件_zkx_20240828215923
          • 会议笔记
            • Unity 开放日 - 厦门分享总结
          • render-pipeline
            • ET Framework
            • DOTS-training-samples
              • 蚂蚁模拟
            • ECSSample
              • Advanced
              • Boids
              • hellocube_冲突文件_zkx_20240828215923
        • render
          • baking
          • gpu-driven
          • 粒子系统
          • Visual Effect Graph
          • 渲染管线
            • batch-render-group
            • inverse-z
            • platform-shader
            • scriptable-renderer
            • Universal Render Pipeline
            • HDRP
              • HDRP 中的 Anti-Aliasing
              • HDRP 自定义渲染阶段
              • 曝光
              • Lit 光照
              • SimpleLit
            • SRP
              • SRP Batch
              • SRP 概览
          • Unity shader 使用
            • Compute Shader
            • Draw Procedural
            • macro
            • 顶点坐标
            • Shader graph
            • 着色器语法
            • variant
            • Shader 预热
        • 资源管理
          • Addressable
          • config
          • 商业化的资源管理和热更新
          • AssetBundle
            • problems
            • skills
            • tutorials
          • asset
            • asset-live-time
            • Asset 简介
    • Git 进阶使用
      • git 常用方法
      • Git 使用出问题时的解决办法
      • git-submodule
      • basic
        • Git 基础
        • Github
        • Git 同步
    • IDE
      • Rider
      • 主题
    • 语法格式
      • 正则化
    • Windows
      • Windows 应用
由 GitBook 提供支持
在本页
  • Matrix
  • Linear Solver
  • 弹簧

这有帮助吗?

在GitHub上编辑
  1. 游戏技术
  2. 笔记
  3. projects
  4. 动画
  5. README_冲突文件_zkx_20240828215918

Vector

上一页1. Intro to Physics-Based Animation_冲突文件_zkx_20240828215918下一页3. Rigid body dynamic_冲突文件_zkx_20240828215918

最后更新于9个月前

这有帮助吗?

image.png

左手系统有个好处,当屏幕看作最前方时,所有的物体的坐标都是正值

stack vector ,描述一个几何体,也可以没什么含义

image.png

向量加减法

向量、点、t 描述粒子的线性运动或者线段或者插值

向量长度

生成单位向量

点积

求模和判断是否平行

投影

判断点 p 与平面 cn 的关系

粒子运动轨迹和圆的碰撞

叉积

  • 垂直,面积

  • 相反

  • 分配律

  • 平行判定

计算三角形的法线和面积

判断点是否在三角形里面

重心坐标,重心坐标插值

  1. 四面体体积计算 Tetrahedral

也可以写成 4 * 2 的行列式

四面体的重心坐标

粒子 P 点和三角形是否发生碰撞

  1. P 和三角形组成的四面体体积为 0 时, P 和三角形所在平面发生碰撞

  2. P 点要处在三角形中

Matrix

矩阵

Definition 定义

  • Transpose 转置

  • Diagonal 对角

  • Identity 单位

Transformation 可以使用正交矩阵来表示旋转

旋转矩阵就是局部坐标在世界空间中的表示 LocalToWorld Matrix

Singular Value Decomposition 奇异值分解

在图形学上的解释,对于任意方向的旋转缩放操作,写成的矩阵。可以分解为 旋转到特定方向的正交矩阵 + 三方向缩放的对角矩阵 + 再次旋转的正交矩阵

Eigenvalue Decomposition 特征值分解

在图形学上的解释。对于任意的对称矩阵,可以分解为 旋转到特定方向的正交矩阵 + 特定方向缩放的对角矩阵 + 反向旋转回原方向的正交矩阵。其中对角矩阵里的值就是特征值

Symmetric Positive Definiteness 对称且正定 s.p.d 矩阵被任意向量两边乘后的标量大于 0

正定矩阵的特征值都大于 0

更广的判定方法是对角占优的矩阵也是正定矩阵 正定矩阵都是可逆的

如果 A 是对称且正定的,那么 B 是对称且半正定的

Linear Solver

线性问题 求解 x ,其中 A 是矩阵,b 是边界条件

最直观的解法是求 A 的逆矩阵,还有直接法和迭代法

Direct Linear Solver 直接法,LU 分解

如果 A 是稀疏的,LU 不一定稀疏

Iterative LInear Solver 迭代法逼近

系数 * 迭代矩阵 * 残差

迭代法 M 需要容易求解,可逆

  1. 简单

  2. 不要求精确解

  3. 容易并行

  4. 需要有收敛性

  5. 速度慢

Tensor Calculus

一阶导 1st-Order Derivatives

对向量的求导,求偏导

梯度 :gradient 方向,等高线的最快上升方向,上升速度

一阶导拓展

  • 雅可比矩阵 : Jacobian

  • 散度:Divergence,雅可比矩阵对角和

  • 旋度:Curl

二阶导

Hessian 的对角是拉普拉斯,注意符号

Taylor Expansion 泰勒展开 对 x0 进行泰勒展开,即 x0 处的值 + 不断地使用梯度逼进

对称且正定在这的二阶项说明二阶项一定是正的

向量模长对向量的求导,即向量长度的梯度,即沿着向量方向的单位向量

弹簧

H 矩阵是 Tangent stiffness 胡可系数 弹簧对 x 的方程是能量 对 x 的一阶导结果是力, 对 x 的二阶导是胡可系数,力函数的切向量。

两个点的弹簧

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Gouraud Shading 重心坐标插值

image.png

负体积的四面体 x3 和底面 normal 同侧为正体积

image.png

Symmetric 对称

Multiplication 矩阵乘法

Orthogonality 正交矩阵 由正交向量构成,即都是单位向量,并且它们之间线性无关。 正交矩阵的逆为它转置

image.png

对角矩阵可以表示三方向的缩放

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png