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  • ET 框架,组件式架构
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ET Framework

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最后更新于9个月前

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相关资料

01 ET 框架以及课程介绍

什么是 ET 框架

• ET框架是一个开源的双端全栈式网络游戏开发框架。 • ET框架的服务端部分则是基于.net(.net core)开发的多进程分布式高性能游戏服务端。 • ET框架的客户端部分则是基于Unity 3D游戏引擎。 • 前后端都使用的是C#编程语言,可以轻松地做到前后端代码共用。

特色

• 商业网络游戏双端C#全栈式开发体验 • 服务器端实现了不停服动态热重载,客户端则提供开发时热重载与C#逻辑热更新 • ECS组件式开发,提供协程支持,使用异步变同步语法,逻辑连贯,逃离回调地狱 • 服务器端采用功能拆分式设计,单进程开发,多进程部署,降低调式门槛 • 多进程分布式服务器架构,提供位置透明的Actor消息机制,为大型商业项目保驾护航 • 提供易于编写的机器人框架,测试框架,AI框架,对于商业项目的性能有直观的把握 • 基于快速可靠的KCP协议,强劲且稳定的网络传输性能,更低的服务器性能消耗 • 经过完整的大型MMORPG的上线商业项目的锤炼与验证(前后端均使用ET框架进行开发)

02 环境安装

.Net SDK 6.0

cmd => dotnet --version

vs

.net 桌面开发,通用 windows 平台开发,Unity 游戏开发

rider

Mongodb

https://www.mongodb.com/try/download/community 不需要可视化软件 环境变量 > 系统变量 > Path > 添加 C:\Program Files\MongoDB\Server\5.0\bin cmd => mongo

robo3t

https://robomongo.org/

先打开 Unity 项目

  • 删掉 TestRunner

  • 新建 StreamingAssets

  • IL2Cpp 改成 Mono

网络通信

游戏服务器端业务逻辑代码不能写在 Get 网关中

osi 模型,网络通信七层协议 实际使用网络通信 四层模型,TCP/IP 协议

Socket 是应用程序调用操作系统的 API,用来调用 TCP/IP 协议的

Session.id -> channel -> socket 向 socket 写入数据,socket 调用 TCP/IP 传输数据

游戏服务器端也有 Session

Socket 通信模型

  1. 游戏服务器端创建-Socket对象,绑定和监听IP地址,端口

  2. 游戏服务器端调用Accept方法监听和等待客户端的连接请

  3. 游戏客户端创建Scoekt对象,通过游戏服务器的IP地址与

  4. 游戏服务器端收到游戏客户端的连接请求,创建出一个专进行读/写操作,也就是通过Socket完成网络数据的相互通信

  5. 游戏服务器端与游戏客户端,都关闭数据输入输出流,关

多进程和分布式

客户端连接上之后断开原 Section 创建新的网关 Section

第一代服务器架构

  • 单台物理机,单进程,单线程,无阻塞 socket

  • 每隔一秒数据同步更新

  • 文本存储数据,需要 IO 操作

第二代服务器架构

  • 分区分服,每个区服都是一个单独的进程,互不干涉,

  • 数据库软件

第三代服务器架构

三层架构

增加 Gate 网关进程在服务器进程和玩家之间

游戏服务器进程不再管理 Socket 连接,减少 IO 读写时间。

同样的原因使用游戏数据库代理进程,就是缓存

游戏服务器进程专门快速处理逻辑

第三代服务器架构 (无缝地图)

游戏服务器进程进行拆分

  • 场景服务器

    • 玩家连接

    • 角色控制

    • 场景相关的业务逻辑

  • 外围服务器

    • 不依靠游戏地图系统

    • 聊天

    • 背包

    • 账号

进程间可以进行相互通信

网关进程合为一个

ET 服务器 Demo 的登录流程

ET 框架,组件式架构

当前总结

  1. 服务端框架结构复杂,我应该是不需要网关或进程协同,只需要每个房间一个通用的场景服务端进程

  2. 为了热更放弃 Unity 的编译系统,现在不需要考虑热更新

  3. 虚假的 ECS 结构,实体和组件成了同一个东西,使用托管内存进行排布。

    1. 具有 ECS 在网络同步方面的好处,但没有 ECS 在客户端进行逻辑更新时快速的性能。

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ET 视频教程
egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework
UWA 学堂
egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework