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简要笔记

博文的一句话概括

团队竞技游戏要限制团队配合

  • 游戏好玩体现在运气和技巧, 全屏运气没有游玩空间, 全凭技巧挫败感太强.

  • 但是由于运气成分过多导致失败的挫败感也很强

  • 局局类游戏中的重要设计是要减少失败时的挫败感,

  • 个人英雄主义可以减少失败时的挫败感

解谜游戏不可忽视的细节——《COCOON》的隐性引导设计

  • 隐性引导

  • 相信玩家的学习能力

  • 保持一半的旧内容

  • 低存在感的视觉和音效引导

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