简要笔记
博文的一句话概括
团队竞技游戏要限制团队配合arrow-up-right
游戏好玩体现在运气和技巧, 全屏运气没有游玩空间, 全凭技巧挫败感太强.
但是由于运气成分过多导致失败的挫败感也很强
局局类游戏中的重要设计是要减少失败时的挫败感,
个人英雄主义可以减少失败时的挫败感
解谜游戏不可忽视的细节——《COCOON》的隐性引导设计arrow-up-right
隐性引导
相信玩家的学习能力
保持一半的旧内容
低存在感的视觉和音效引导
最后更新于1年前