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游戏策划

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入门

【游戏策划】书籍推荐Part1—新手阶段

  • 入门

    • 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》

    • 《游戏设计艺术》

    • 《游戏设计的236个技巧》

    • 《设计心理学》

  • 提高

    • 《金字塔原理》

    • 《制作进行 : 一本书让你彻底了解动画制作》

    • 《写给大家看的设计书》

专精

策划专精分为

  • 系统, 数值, 文案, 关卡, 表现

系统

【游戏策划】书籍推荐Part2——专精阶段(系统方向)

数值

【游戏策划】书籍推荐Part3——专精阶段(数值方向)

  • 《机会的数学原理》

  • 《平衡掌控者》

  • 《经济学原理》

  • 《博弈论与经济行为》

  • 《漫画数据库》

  • 《别怕, Excel VBA 其实很简单》

  • 《游戏数据分析的艺术》

文案

【游戏策划】书籍推荐Part4——专精阶段(文案方向)

  • 《故事:材质·结构·风格和银幕剧作的原理》

  • 《小说写作教程:虚构文学速成全攻略》

  • 《屠龙记:创造游戏世界的艺术》

  • 《救猫咪:电影编剧指南》

  • 《你的剧本逊毙了》

  • 《千面英雄》

  • 《经典人物原型45种》

  • 《故事技巧:叙事性非虚构文学写作指南》

  • 《情节!情节! 通过人物、悬念与冲突赋予故事生命力》

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