player-behaviour
玩家的行为倾向
对“衡量强弱”的体验偏好 : 数字大小, 战力, 评分, 品质, 星级
对“研究”的偏好 : build 搭建套路的偏好
对“成就感”的偏好 : 对玩家一些能力的证明
对“完美”的偏好一 : 装备完美的品质可以做出大量溢价
对“完美”的偏好二 : 一些前期的隐忍换来的后期的完美构筑
对“价值”的偏好 : 联网游戏中对于装备的共识
对“安全感”的偏好一 : 防止一些小概率发生无法挽回的事情
对“省事儿”的偏好 : 省去重复劳动
对“探索”的偏好 : 大世界游戏, 无压力的探索
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