3. material
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属性面板访问
着色器表面属性
体积材质
VX 材质库
设置 (设置透明效果)
屏幕空间折射
隐藏 : H 取消隐藏 : alt + H
着色器参数
基础颜色
金属度
粗糙度
折射率 (需要投射配合)
Alpha
法向 (法线贴图)
次表面 (SSS) : 高光和高光颜色
各向异性 (金属拉丝)
投射参数 (折射)
涂层 (表面清漆)
光泽 : 模拟绒布边沿光反射
自发光
色彩管理 AgX , 过亮变白色
UV :
贴图坐标
贴图如何包裹在模型上面
UV 展开先期条件
裁切边 (缝合边)
准备展开的面
【材质篇】4.3 材质贴图处理(1)_哔哩哔哩_bilibili
Ctrl + T 自动 UV 映射节点
每根毛发的颜色渐变, 和总体色遮罩
【材质篇】4.4 材质贴图处理(2)_哔哩哔哩_bilibili
Photo Shop
Ctrl + Del 填充黑色
Alt + Del 填充所选颜色
Ctrl + T 控制元素
转化为智能对象缩放图片不失真
【材质篇】4.5 材质贴图处理(3)_哔哩哔哩_bilibili
素材
quixel bridge
3d66
花瓣网
选贴图或者 blender 自带的材质库