3. material

【材质篇】4.1 材质原理讲解_哔哩哔哩_bilibili

属性面板访问

  • 着色器表面属性

  • 体积材质

  • VX 材质库

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  • 设置 (设置透明效果)

屏幕空间折射

隐藏 : H 取消隐藏 : alt + H

【材质篇】4.2 UV的概念_哔哩哔哩_bilibili

着色器参数

  • 基础颜色

  • 金属度

  • 粗糙度

  • 折射率 (需要投射配合)

  • Alpha

  • 法向 (法线贴图)

  • 次表面 (SSS) : 高光和高光颜色

  • 各向异性 (金属拉丝)

  • 投射参数 (折射)

  • 涂层 (表面清漆)

  • 光泽 : 模拟绒布边沿光反射

  • 自发光

色彩管理 AgX , 过亮变白色

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【材质篇】4.2 UV的概念_哔哩哔哩_bilibili

UV :

  • 贴图坐标

  • 贴图如何包裹在模型上面

UV 展开先期条件

  • 裁切边 (缝合边)

  • 准备展开的面

【材质篇】4.3 材质贴图处理(1)_哔哩哔哩_bilibili

Ctrl + T 自动 UV 映射节点

每根毛发的颜色渐变, 和总体色遮罩

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【材质篇】4.4 材质贴图处理(2)_哔哩哔哩_bilibili

Photo Shop

  • Ctrl + Del 填充黑色

  • Alt + Del 填充所选颜色

  • Ctrl + T 控制元素

  • 转化为智能对象缩放图片不失真

【材质篇】4.5 材质贴图处理(3)_哔哩哔哩_bilibili

素材

  • quixel bridge

  • 3d66

  • 花瓣网

选贴图或者 blender 自带的材质库

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