配合 Unity 建模流程
教程
根据对应步骤
Sketch
速写阶段需要主视图和侧视图
主视图要对称
导入速写图片需要调整大小到人物 1.75
3D model
使用镜面和曲面细分修改器快速创建
角色包围盒要根据肌肉块分布
Texturing
给予不同部位不同的材质
展 UV
多个材质烘培到同个纹理
Rigging
创建骨骼开启 x 轴对称
骨骼去掉多余部位
骨骼设置为 Mesh 父物体
先选骨骼再选 Mesh,给 Mesh 刷骨骼顶点权重
Animations
在时间轴上记录骨骼关键帧位置,让动画时间包括所有关键帧
Export
直接导出 Blender 文件到 Unity 工程里
在 Unity 里分割 Blender 文件动画
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