配合 Unity 建模流程

教程

根据对应步骤

  • Sketch

    • 速写阶段需要主视图和侧视图

    • 主视图要对称

    • 导入速写图片需要调整大小到人物 1.75

  • 3D model

    • 使用镜面和曲面细分修改器快速创建

    • 角色包围盒要根据肌肉块分布

  • Texturing

    • 给予不同部位不同的材质

    • 展 UV

    • 多个材质烘培到同个纹理

  • Rigging

    • 创建骨骼开启 x 轴对称

    • 骨骼去掉多余部位

    • 骨骼设置为 Mesh 父物体

    • 先选骨骼再选 Mesh,给 Mesh 刷骨骼顶点权重

  • Animations

    • 在时间轴上记录骨骼关键帧位置,让动画时间包括所有关键帧

  • Export

    • 直接导出 Blender 文件到 Unity 工程里

    • 在 Unity 里分割 Blender 文件动画

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