common-use
常用记录
功能
选择
Select Linked : 选中所有连接起来的几何项 : l
反选 :ctrl + i
全选 : a
添加连续几何项到选择集合 : ctrl + mbl
添加几何项到选择集合 : shift + mbl
选择循环几何项 : alt + mbl
自定义形状选择 : ctrl + mbr
坐标轴位移 :Transform
编辑
添加网格 : shift a
位移 : g
沿着线段移动
旋转 : r
缩放 s : s
pivot point 可实现各自缩放 : .
挤出 extrude region and move : e
高级挤出 :alt + e
沿着法向挤出
环切 : ctrl + r
手动切割:ctrl + k
内插面 : i
各自内插面 : i
内插面靠边:b
填充面或者线 : f
设置层级关系,先选子物体,再选父物体 :ctrl + p
合并顶点,根据距离合并消除多余顶点 : m
复制 :shift + d
隐藏, 显示 :h, alt + h
环境选择
正面,侧面,顶面 :1',3',7'
切换透视 : 5'
切换交互模式 : Tab
x-ray :alt + z
切换渲染模式 : z
Move
视角绕中心旋转 :mbm
视角上下左右平移 :shift mbm
摄像机
摄像机视角 :0'
第一人称飞行 : shift + `
物体对其当前视图 : ctrl + alt + 0'
Cursor 游标操作 :shift + s
Cursor to sele
Center
Snap 位移对齐
Proportion Editing 比例编辑
Left
Viewport
Gizmos
Overlay
Shading
Tool Bar 显示隐藏 :t
Manu Bar 显示隐藏 :n
修改器
Mirror 镜面
使用 x 轴对称,做左右对称的角色身体建模
Subdivision 曲面细分修改器
将原始的面进行细分,并以曲面方式呈现,
以方形搭建角色外部包围盒,并细分成圆形能快速创建 LowPoly 角色
Armature 蒙皮修改器
使用骨骼来控制顶点偏移
选中骨骼在 PosMode 改变姿势进行预览
皮肤
选择骨骼再选择模型
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