common-use

常用记录

功能

  • 选择

    • Select Linked : 选中所有连接起来的几何项 : l

    • 反选 :ctrl + i

    • 全选 : a

    • 添加连续几何项到选择集合 : ctrl + mbl

    • 添加几何项到选择集合 : shift + mbl

    • 选择循环几何项 : alt + mbl

    • 自定义形状选择 : ctrl + mbr

    • 坐标轴位移 :Transform

  • 编辑

    • 添加网格 : shift a

    • 位移 : g

      • 沿着线段移动

    • 旋转 : r

    • 缩放 s : s

      • pivot point 可实现各自缩放 : .

    • 挤出 extrude region and move : e

      • 高级挤出 :alt + e

        • 沿着法向挤出

    • 环切 : ctrl + r

    • 手动切割:ctrl + k

    • 内插面 : i

      • 各自内插面 : i

      • 内插面靠边:b

    • 填充面或者线 : f

    • 设置层级关系,先选子物体,再选父物体 :ctrl + p

    • 合并顶点,根据距离合并消除多余顶点 : m

    • 复制 :shift + d

    • 隐藏, 显示 :h, alt + h

  • 环境选择

    • 正面,侧面,顶面 :1',3',7'

    • 切换透视 : 5'

    • 切换交互模式 : Tab

    • x-ray :alt + z

    • 切换渲染模式 : z

  • Move

    • 视角绕中心旋转 :mbm

    • 视角上下左右平移 :shift mbm

  • 摄像机

    • 摄像机视角 :0'

    • 第一人称飞行 : shift + `

    • 物体对其当前视图 : ctrl + alt + 0'

  • Cursor 游标操作 :shift + s

    • Cursor to sele

  • Center

    • Snap 位移对齐

    • Proportion Editing 比例编辑

  • Left

  • Viewport

    • Gizmos

  • Overlay

  • Shading

  • Tool Bar 显示隐藏 :t

  • Manu Bar 显示隐藏 :n

修改器

  • Mirror 镜面

    • 使用 x 轴对称,做左右对称的角色身体建模

  • Subdivision 曲面细分修改器

    • 将原始的面进行细分,并以曲面方式呈现,

    • 以方形搭建角色外部包围盒,并细分成圆形能快速创建 LowPoly 角色

  • Armature 蒙皮修改器

    • 使用骨骼来控制顶点偏移

    • 选中骨骼在 PosMode 改变姿势进行预览

皮肤

选择骨骼再选择模型

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