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网络架构基础 上

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最后更新于8个月前

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  • Network Synchronization

  • Reliability

    • Network latency

    • Drop and Reconnect

  • Security

    • Cheat

    • Account hacked

  • Diversities

    • 跨平台

    • 热更新

  • Complexities 复杂性

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OSI Model

Network Socket-based Communication

Transmissin Control Protocol (TCP)

安全可靠的长连接

Tcp congestion control

使用 congestion window (CWND) 进行流量控制

User Datagram Protocol (UDP)

端到端协议,不安全的短连接

Compare

UDP 快速实时响应,其他用 TCP

Reliable UDP

TCP is not time critical

基于 udp 构建可靠链接,自己写或者使用第三方

如何建立可靠通讯

  1. 确认收到

  2. 什么没有收到

  3. 序列号

  4. 过时

Sliding window protocol

滑动窗口协议

一次发送窗口内的所有包体,有包没有回应就重传该窗口

Forward Error Correction (FEC)

xor-fec

异或出唯一缺失的包,并重传

Reed-Solomon Codes 多包恢复

构建 B 矩阵

B 矩阵任意抽调 3 行,都是可逆矩阵

通过冗余数据 C,和抽调后的逆矩阵 B',可以恢复原始信息

Clock Synchronization

时钟同步

RTT

Network Time Protocol

NTP Algorithm

多次 RTT,丢弃不可靠 RTT,计算 Offset,对其时钟

Remote Procedure Call RPC

彼此通信,OSM 模型,Socket 不适合写游戏业务逻辑

远程调用方法适合游戏

应用层写起来简单

Interface Definition Language(IDL)

Protobuf :Google 的数据定义格式

RPC Stubs

票据存根,客户端和服务端建立连接后,注册好所有的 RPC

Stub compiler

把 IDL 编译成为对应的语言传输结构

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