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游戏引擎架构第二版
基础
导论
专业工具
游戏软件工程基础
游戏所需的三维数学
底层引擎系统
游戏支持系统
资源及文件系统
游戏循环及实时模拟
人体学接口设备
调试及开发工具
图形、运动与声音
渲染引擎
动画系统
碰撞及刚体动力学
音频
游戏性
游戏性系统简介
运行时游戏性基础系统
最后更新于
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