15. 运行时游戏性基础系统

运行时对象模型架构

以对象为中心的各种架构

以属性为中心的各种架构

生成器及其类型架构

游戏世界的加载和串流

对象引用和世界查询

  • 指针

  • 智能指针

  • 句柄

事件和消息泵

事件排队

即时传递事件

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