5. 游戏支持系统_冲突文件_zkx_20240828215908
子系统的启动和终止
手动的启动和终止
构建有向依赖图自动启动和终止
内存管理
避免动态内存分配
维持最低限度的堆分配, 并且永不在紧凑循环中使用堆分配
把数据至于细小连续的内存块
基于堆栈的分配器
在堆中预分配一大块内存
使用算法将这块内存作为单例像栈一样使用
可以分配任意大小的数据
实际操作
双端堆栈分配器
池分配器
单帧和双缓冲内存分配器
最后更新于
手动的启动和终止
构建有向依赖图自动启动和终止
避免动态内存分配
维持最低限度的堆分配, 并且永不在紧凑循环中使用堆分配
把数据至于细小连续的内存块
基于堆栈的分配器
在堆中预分配一大块内存
使用算法将这块内存作为单例像栈一样使用
可以分配任意大小的数据
实际操作
双端堆栈分配器
池分配器
单帧和双缓冲内存分配器
最后更新于