12. 碰撞和刚体动力学
运动方程求解
常微分方程
解析解
数值积分
显式欧拉积分
韦尔莱积分法
速度韦尔莱法
转动惯量
力矩
三维旋转动力学
惯性张量
碰撞响应
碰撞完成后的真实响应
不在模拟完后互相穿插
能量
能量守恒
冲量碰撞响应
无摩擦力下瞬时碰撞的牛顿恢复定律
冲量
无穷短时间内作用的力, 让刚体瞬间改变速度
动量的改变
其他
惩罚性力
约束
摩擦力
焊接
休止
岛屿
休眠
约束
物理引擎更新流程
求出当前帧物体所在位置
判断物体是否产生了新的接触点
进行碰撞决议
以约束求解程序满足约束条件
将物理引擎整合至游戏
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