物理系统应用
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Outline Of Physics system
vs Rigid Body
和 rigid body 交互
近乎无限摩擦力
沿着特定平面移动
Build a Controller,需要有两层的 Collider
与环境碰撞,需要沿着墙壁横移
Steping,检测到前面有楼梯需要向上瞬移一点
Slope,特定角度的斜坡需要能冲上去,过大也能冲上去,也得滑下来
Volume,不同的姿态碰撞体要变化,又不能无视条件任意改变姿态变化 Volume
Push Ojbect,角色去推动物体,物体推动角色容易出 bug,此时如果是平台可以用 Hack 特殊处理
布娃娃系统,人体物理自然下落。一般用于角色被击杀后使用
把关节加上铰链和 rigidbody,同时要制定旋转约束
轮胎
悬挂
车身