物理系统应用

Outline Of Physics system

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Charactor Controller

vs Rigid Body

  1. 和 rigid body 交互

  2. 近乎无限摩擦力

  3. 沿着特定平面移动

  • Build a Controller,需要有两层的 Collider

  • 与环境碰撞,需要沿着墙壁横移

  • Steping,检测到前面有楼梯需要向上瞬移一点

  • Slope,特定角度的斜坡需要能冲上去,过大也能冲上去,也得滑下来

  • Volume,不同的姿态碰撞体要变化,又不能无视条件任意改变姿态变化 Volume

  • Push Ojbect,角色去推动物体,物体推动角色容易出 bug,此时如果是平台可以用 Hack 特殊处理

RagDoll

布娃娃系统,人体物理自然下落。一般用于角色被击杀后使用

把关节加上铰链和 rigidbody,同时要制定旋转约束

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车辆载具

  • 轮胎

  • 悬挂

  • 车身

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