自定义模块
将文件夹制作成 Custom Package
在文件夹下新建 package.json 文件
按照格式填写 json 中的各项属性值
大功告成
现在这个文件夹下的所有内容就在一个 Custom Package 中了,
导入 Custorm Package
两种操作:
使用 Package Manager 进行操作
直接修改 /Packages/manifest.json
实际上操作 1 的结果也是修改 manifest.json
导入方式
拖入文件夹导入
直接将 Custom Package 文件夹拖入 /Packages/,与 manifest.json 同一目录,Unity 将自动导入。
其他方式都是 修改 manifest ,或者直接用 PackageManager。
指定文件夹导入
"com.unity.entities": "file.//com.unity.entities@0.5.1-preview.11",
使用绝对或者相对路径指定 Custom Package 文件夹
指定 git 地址导入
"com.zyq.phonemove": "http://git.tube/zengkaixiang/phonemove.git",
官方平台导入
"com.unity.modules.ai": "1.0.0",
如果包名在官方的库中存在,指定版本号即可直接从官方处下载。
注意事项
不可修改导入的包的内部文件、
以引用的方式导入包,不是以拷贝的方式导入包。
所以不可修改包内文件,会导致原始的包一起变动。
如果是非本地导入,倒是影响不大,毕竟不会影响到远端。
单如果 manifist 更新将会刷新全部包体信息,如有修改将会重新下载。
包体依赖
package dependencies 可以指定包体的依赖,如果项目中不存在对应的依赖包名,该 CustomPackage 将会报错。如果包名是官方包,将会自动下载对应包体。
包内依赖
包内一般 Editor Assembly 依赖于 Runtime Assembly,有些 Assembly 会依赖于外部 Assembly。Assembly 依赖不能选择依赖于 GUID,因为换项目后,GUID 会变化,Assembly name 不会。
视频资料
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