战斗数值
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关于 ff 14 的职业分工 而在标准队伍构成上,职业组成通常如下:
MT:很硬的T职,通常选择无敌技能时间短的职业
ST:不一定要特别硬,但需要有较多的支援能力,也可以选择输出高的T职
D1:承担队伍主要输出的近战
D2:无严格要求,但6.0版本小吉(吉田直树)有意扩充近战玩家人口
D3:通常为提供团辅的远程敏捷职业,也可以是机工这种纯输出的远程物理职业
D4:通常为法系职业
H1:纯粹治疗职业,快速提供大量治疗量,主奶
H2:护盾类职业,负责伤害计算前的减伤或做盾,偶尔提供治疗,盾奶
但是最终在副本里的体验并不好 由于
玩家战斗数值过大 (辅助职业的数值高到可以替代主职业), 导致不需要合理的阵容搭配即可通关
容错率太低 : 犯一些小的失误要导致 10 多分钟的努力白费
难度先易后难 : 难点集中在后半段导致失败时要重新尽情前面容易的浪费时间
连坐机制 : 会被队友拖后腿, 无能为力