装备数值
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装备 / Buff 等附加数值
暂定 4 件装备时, 附加数值为总数值的 1 / 3
装备基础数值设定
英雄的战斗力=有效生命值 * 有效dps
1%有效生命值提升的价值=1%DPS提升的价值
每件装备上能获得单一属性的极值应该刚好等同于25%有效生命值亦或者25%DPS提升所需的对应属性投放
拉表单属性差异化达到25%战力提升对应的数值
属性价值比为
300生命值=75防御=60生命回复/s=20%闪避率=25%生命偷取率=50攻击=25%攻击速度=200%暴击伤害率下的25%暴击率。
只要装备投放的总属性价值和为300,就符合前置的设计目标的投放比且装备之间自平衡
通常装备主动技能数值相关的核心参数有三个:
冷却时间:影响从技能中获得收益的概率和获得收益次数的期望
效果数值:影响从技能中获得的具体收益
效果持续时间数值:影响持续类技能获得收益的覆盖率
效果:减少50%伤害
效果持续时间:4秒
通过前篇的设定防御减伤=防御/(防御+300)可推得,25%减伤需要的防御是100,那么可以看作这个技能的收益相当于100防御*4防御单点价值=400。
在初始模型下可以看作附加防御100的装备A和附加0防御附带此主动装备技能的装备B在装备价值上是平衡的,都是400价值。
生效概率
首先同上冷却时间60s,假设我们致死战斗的频率预设是60s,依然可以先粗略的看作这个技能每次战斗都会生效,也就是生效概率100%。
显性数值伤害
显性数值伤害200,在前篇标准TTK6秒,标准DPS200的设定下,意味着会减少1秒TTK(少一回合攻击),价值与减少1秒TTK需要的攻击力提升值对等。
减少1秒TTK需要的额外血量200/(标准TTK6秒-需要减少的TTK1秒)=200/50=40攻击力,可以看作这个技能的收益相当于40攻击力* 6攻击力单点价值 = 240价值
隐性数值伤害范围
范围和命中目标期望的关联
85%概率命中1目标,10%概率命中2目标,5%概率命中3目标
命中期望就是85% * 1+10% * 2+5% * 3=1.2
此技能的最终价值则=240 * 1.2=288。
通常装备被动技能数值相关的主要参数也有:
**冷却时间:**影响从技能中获得收益的概率和获得收益次数的期望
**触发条件:**影响技能获得收益的覆盖率
**效果数值:**影响从技能中获得的具体收益
比如攻击特效
冷却时间:0s
效果条件:每普攻4次
效果:下一次攻击触发额外200伤害
被动技能的数值期望,首先冷却时间是0,意味着收益的频率完全由触发条件控制。 其次效果条件为每普攻4次,意味着在标准模型1/s的攻击频率下,每第5次攻击会造成1次额外伤害。 结合效果数值下一次攻击触发额外200伤害,此被动技能相当于平均每次攻击提升40额外伤害,价值与提升40攻击完全一致, 技能价值=40攻击*6攻击单点价值=240价值
以每点生命值为1价值量为锚点,计算出其他属性每点的价值量 也就是6(生命值的价值比)/其他属性价值比