四元数
根据公式来看,当 xyz 为 0 向量时,四元数不旋转输入向量
旋转
转轴加角度表示,单位向量 + 标量
旋转矩阵表示,Rotate Matrix,几维的矩阵表示几维的旋转
欧拉角表示,三个标量,分别表示在三个基向量上的旋转值
四元数表示,四个标量表示,意义不明,一般认为和 1 差不多
四者可以互相转化
欧拉角表示和别的表示是多对一的关系
欧拉角是表示的范围最少,没法表示大于 2PI 的旋转
欧拉角会出现万向节死锁的问题
最好不要用欧拉角
旋转矩阵对向量旋转运算最好算
旋转矩阵需要存储的空间最多,三维有 9 个,别的才 4 个
所以一般用四元数存储,用转轴加角度理解,旋转向量时转旋转矩阵与向量矩阵乘法计算
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