ZKX'S Blogs
search
⌘Ctrlk
ZKX'S Blogs
  • ZKX'S BLOG
  • temp
  • brendan-galea.assets
  • 游戏技术
    • 物理
    • algorithm
    • Assets
    • README_冲突文件_zkx_20240828215908
    • 笔记
    • game-ai
    • game-analize
    • 游戏设计
    • 游戏引擎编程语言
    • 数学
      • Fractal
      • 机器学习
      • 元胞自动机
      • 曲线
      • 半球积分
      • 线性代数的本质
      • 低差异序列
      • 噪声
      • 四元数
      • 有向距离场
      • 空间变换
      • 球谐函数
      • physics
  • 游戏
  • 工具
gitbook由 GitBook 提供支持
block-quote在本页chevron-down
github编辑
  1. 游戏技术chevron-right
  2. 数学

半球积分

  • Jim's GameDev Blog by chengkehanarrow-up-right

  • 深入浅出基于物理的渲染一 - 知乎arrow-up-right

上一页曲线chevron-left下一页线性代数的本质chevron-right

最后更新于2年前