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如果物体被渲染到屏幕时完全被别的物体挡住就该被剔除, 如果物体被剔除了, 就不会被渲染在屏幕上, 如果物体不被渲染在屏幕上就不知道会不会被挡住
那咋知道物体该不该被剔除嘞
生成深度 Mipmap
把 DepthTexture 使用 ComputeShader 生成
把 DepthTexture 回读到 Cpu 生成
将包围盒的最近深度和 DepthTextureMip 比较
Gpu 比较
包围盒的最近深度数据成 Buffer 传到 Gpu 进行比较
比较结果异步回读到 Cpu
异步回读 DepthTextureMip 在 Cpu 进行比较
根据比较结果设置物体可见性
Brg 的 Cull 回调中设置
直接在 Renderer 设置 Active
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