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传统效果

  • Unity URP中的Post-processing_bommy游戏的博客

  • spark-piyush-nitnaware/PostProcessComputeShader

  • sam20191128/X-PostProcessing-URP

自定义效果

  • 练习项目(十四):速度线效果的实现

  • Unity后处理实现The World时停效果

  • Unity URP管线如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现

  • Edge Detection Outlines

高阶后处理

  • STP Unity - Manual: Introduction to Spatial-Temporal Post-processing in URP

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