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Cached Shadow

通过为缓存 shadow 结果减少每帧 shadow caster 的渲染数量,同时在场景中光源环境发生变化时,重新计算

  • Cached Shadows - CRYENGINE 3 Manual - Documentationarrow-up-right|

  • aivclab/CachedShadowMaps: Cached Shadow Map Solution for Unity (github.com)arrow-up-right

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最后更新于1年前