problems
可能存在的问题
资源和AB 的管理不好做
代码写死不好调整
引擎升级,AB 改变
两次 AB 构建不同
AB 黑盒
资源所在平台不同格式
AssetBundle 解析工具
WebExtract 解压缩 AB
Binary2Test 二进制文件转为文本文件
Asset 重建
AB 关联
Asset id 唯一,Instance ID 不唯一
美术资源预加载
Exteranl References 所依赖的 Bundle
AssetBundle 是压缩 Library 而不是直接进行资源的压缩
建议size:2m
普通 AB,场景 AB
场景 AB 体积巨大的问题
按照正常思路,我们认为场景中如果有 Prefab,那么场景的加载应当是依赖于这个 Prefab 的加载。
场景中的所有 Prefab 加载完后,场景才会加载。但实际上并不是这样,Prefab 放在场景中,最后打包时,会将其看作是场景中的一个实例。
和原本的 Prefab 没有任何关系。
这将导致重复打包。
为什么这么设计:
为了保证场景的加载一定是没问题的?,Prefab 丢失也能正常加载吗?
这个问题有两个解决方案,
场景中不使用 Prefab,采用动态加载。
场景中 Prefab 内的资源单独打成 AssetBundle 包做成依赖。
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