Addressable

Addressable

只需要获取信标 Address,进行 Load 和 UnLoad 即可,不需要关心资源所在位置。

解决的问题:

  1. 资源的本地与远端验证,是否要本地加载或远端加载,

  2. 可视化的 AssetBandle 视图,对 AssetBandle 的整理

  3. 不同平台的 AssetBundle,需要打不同的包

  4. 依赖加载依赖卸载?

  5. 异步实例化取代 Instantiate (同步实例化),帧工作结束才开始,大量加载卡顿?

  6. 资源查询

没解决的问题:

  1. 依赖打包设计

Reference

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