最后更新于3个月前
只需要获取信标 Address,进行 Load 和 UnLoad 即可,不需要关心资源所在位置。
解决的问题:
资源的本地与远端验证,是否要本地加载或远端加载,
可视化的 AssetBandle 视图,对 AssetBandle 的整理
不同平台的 AssetBundle,需要打不同的包
依赖加载依赖卸载?
异步实例化取代 Instantiate (同步实例化),帧工作结束才开始,大量加载卡顿?
资源查询
没解决的问题:
依赖打包设计
com.unity.addressables
Get started with Addressables
Addressables: Planning and best practices
GitHub - Unity-Technologies/Addressables-Sample
AsehesL/SceneSeparateDemo: 四叉树/八叉树场景动态加载
达哥直播:Addressable Asset System全新资源管理
使用Unity Addressable Asset系统提升性能(英文) Blogs
【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)_unity aa-CSDN博客