蚂蚁模拟

蚁群算法:

  • 找出最短路径

  • 算法规则:

    1. 蚂蚁会大概率沿着信息素浓度最高的地方行走,

    2. 蚂蚁离开食物或者巢穴后,走的路径越远释放的信息素越少.

    3. 信息素随时间增长会缓慢消失

GpuInstancing:

  • 循环调用 Graphics.DrawMeshInstanced ,大量绘制同种材质的 Mesh,让大量蚂蚁,障碍物,合批绘制。

  • (使用循环而不使用 command buffer 了?)

Matrix4x4

4x4矩阵, Matrix4x4, 为蚂蚁 mesh 的绘制提供 TRS

FixedUpdate:

  • 蚂蚁移动相关的运算(物理计算),

  • 信息素颜色相关计算(颜色计算)

Update

  • 绘制网格

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