蚂蚁模拟
蚁群算法:
找出最短路径
算法规则:
蚂蚁会大概率沿着信息素浓度最高的地方行走,
蚂蚁离开食物或者巢穴后,走的路径越远释放的信息素越少.
信息素随时间增长会缓慢消失
GpuInstancing:
循环调用 Graphics.DrawMeshInstanced ,大量绘制同种材质的 Mesh,让大量蚂蚁,障碍物,合批绘制。
(使用循环而不使用 command buffer 了?)
Matrix4x4
4x4矩阵, Matrix4x4, 为蚂蚁 mesh 的绘制提供 TRS
FixedUpdate:
蚂蚁移动相关的运算(物理计算),
信息素颜色相关计算(颜色计算)
Update
绘制网格
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