Motion
控制角色移动
使用物理系统
使用加速度
在 FixedUpdate 调用物理系统
地面检测
判断角色是否脚踏实地
在角色脚下射出碰撞方块
判断接触点的法线
斜坡运动
角色运动方向要与斜坡方向水平
更进一步, 是要与下一帧斜坡方向水平
平台优化
土狼时间
角色离开平台后短暂时间还能跳跃
离开平台后短暂保留平台状态
边缘助力
角色要跳上时, 小部分撞到平台导致没撞上
可以将边缘圆润的碰撞体替换原本角尖锐的碰撞体
可以在快撞到平台时给予助力
空中控制
好的空中控制需要
跳跃高度会随按下跳跃键的时间而变化,做到短按跳得矮,久按跳得高(有种通过按键来施加跳跃力的感觉)
跳跃下落更干脆,对于同等高度,通常下降的时间会比跳跃上升的时间更短。
添加额外重力
当玩家在跳跃上升过程中,如果没按住跳跃键,就施加更大重力
当玩家处于下落状态时,我们就为它施加额外重力,使下落过程加快
最后更新于