graphical

GO 动画

System 同时控制 ComponentData 和 Component

创建 Hide 的 GameOjbect , 并将 GameObject 的 Component 附加给 Entity

AnimateGameObject

修改 MaterialMeshInfo 来更改渲染

不使用 MaterialMeshInfo 而是 Graphics 来自定义渲染

SceneManagement

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