驱动类型
事件驱动
消息驱动
数据驱动
分析
怎么理解_游戏开发_中的“Data-Driven Design”?
为什么几乎所有的GUI界面都采用_事件驱动_编程模型?
_事件驱动_机制跟消息驱动机制相比,有哪些优劣的地方?
请问有基于_数据驱动的游戏_框架吗(不是指引擎)?
总结
两者都在游戏开发里有用到, 根据情况选择
最常用的例子是
UI 和 输入系统响应用户输入, 更新频率低, 应该使用事件驱动
游戏世界的高频更新应该使用数据驱动
最后更新于6个月前