聊一聊Unity协程背后的实现原理 - iwiniwin - 博客园
以能“停住”的地方为分界线,编译器会为不同分区的语句按照功能逻辑生成一个个对应的代码块。
而调度上下文的保存,是通过将需要保存的变量都定义成成员变量来实现
最后更新于11个月前
这有帮助吗?