# 顶点坐标

## 关于顶点片段着色器输入输出的顶点

* float4 positionOS : POSITION
* float4 positionCS : SV\_Position

#### 在顶点着色器中

* positionOS 表示局部空间的物体顶点，w 为 1
* positionCS = MVP\_Matrix \* positionOS
* positionCS.xyz 是在 ClipSpace 下的顶点位置

#### 顶点和片段之间

1. 使用透视除法将顶点转换到 NDC 空间 positionCS.xyz / positionCS.w
2. 视口变换将 NDC 空间的 positionCS.xy 变换到屏幕空间

#### 片段着色器中

* positionSS = positionCS 片段着色器中的 SV\_Position 不是 ClipSpace 了，而是 ScreenSpace
* positionSS.xy 为屏幕空间的坐标，取值为 (0, 0) \~ ( \_ScreenParam.x, \_ScreenParam.y)
* positionSS.z 为 device depth，设备深度取值 1 \~ 0 ，即写入 DepthBuffer 的深度
* positionSS.w 为 depth in videw space，实际深度，取值为摄像机定义的 near \~ far，和上面是相反的
