# 渲染管线

## Render Target

* [Unity3d中渲染到RenderTexture的原理，几种方式以及一些UNITY\_REVERSED\_Z问题](https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653)
* [渲染概念：3.RenderTarget-渲染目标](https://zhuanlan.zhihu.com/p/77783399)
