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游戏引擎架构第二版

1. 基础
   1. 导论
   2. 专业工具
   3. 游戏软件工程基础
   4. 游戏所需的三维数学
2. 底层引擎系统
   1. 游戏支持系统
   2. 资源及文件系统
   3. 游戏循环及实时模拟
   4. 人体学接口设备
   5. 调试及开发工具
3. 图形、运动与声音
   1. 渲染引擎
   2. 动画系统
   3. 碰撞及刚体动力学
   4. 音频
4. 游戏性
   1. 游戏性系统简介
   2. 运行时游戏性基础系统
