# 3. material

[【材质篇】4.1 材质原理讲解\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.videopod.episodes\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=27)

属性面板访问

* 着色器表面属性
* 体积材质
* VX 材质库

![image.png](https://image-1253155090.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/202411040940679.png)

* 设置 (设置透明效果)
*

屏幕空间折射

隐藏 : H 取消隐藏 : alt + H

[【材质篇】4.2 UV的概念\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.player.switch\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=28)

着色器参数

* 基础颜色
* 金属度
* 粗糙度
* 折射率 (需要投射配合)
* Alpha
* 法向 (法线贴图)
* 次表面 (SSS) : 高光和高光颜色
* 各向异性 (金属拉丝)
* 投射参数 (折射)
* 涂层 (表面清漆)
* 光泽 : 模拟绒布边沿光反射
* 自发光

色彩管理 AgX , 过亮变白色

![image.png](https://image-1253155090.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/202411041008012.png)

[【材质篇】4.2 UV的概念\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.player.switch\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=28)

UV :

* 贴图坐标
* 贴图如何包裹在模型上面

UV 展开先期条件

* 裁切边 (缝合边)
* 准备展开的面

[【材质篇】4.3 材质贴图处理（1）\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.videopod.episodes\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=29)

Ctrl + T 自动 UV 映射节点

每根毛发的颜色渐变, 和总体色遮罩

![image.png](https://image-1253155090.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/202411041832538.png)

![image.png](https://image-1253155090.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/202411041833540.png)

[【材质篇】4.4 材质贴图处理（2）\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.player.switch\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=30)

Photo Shop

* Ctrl + Del 填充黑色
* Alt + Del 填充所选颜色
* Ctrl + T 控制元素
* 转化为智能对象缩放图片不失真

[【材质篇】4.5 材质贴图处理（3）\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV11H4y1P7RV?spm_id_from=333.788.videopod.episodes\&vd_source=ebf06d572d5366b5ef7bc5032fefb08d\&p=31)

素材

* quixel bridge
* 3d66
* 花瓣网

选贴图或者 blender 自带的材质库
